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2015년 9월 30일 수요일

컨셉 이미지 배경에 놓기

컨셉 작업을 위한
컨셉 이미지를 올리는 방식


플랜을 만들어 폴리메쉬3D로 변경시킨다.


Texture Map에서 해당 이미지를 적용한다.


Edit를 끄고(중요!) 새로운 이미지를 올린다.
만약 백그라운드 참조 이미지를 지우기 원한다면 활성화 되어 있는(작업시에)Edit를 끄고 언두를 하면 된다.

2015년 9월 29일 화요일

마네킹(Zsphere)으로 시작하는 스컬핑 설정


마네킹으로 기본 뼈대를 잡는다.
그리고 Adaptive Skin에서 메쉬로 변환시킨다.


서브 디비전으로 충분한 폴리곤을 나눈다. 혹은 기본 폴리곤만 잡아도 된다.
Blur를 0으로 준다음
Resolution을 조정하여 40~100만 폴리곤으로 작업을 시작한다.

2015년 9월 26일 토요일

다이나믹 시작 준비

다이나믹 메쉬로 쉽게 모델링을 할 수 있는데

순서는 아래와 같다.


메쉬를 불러오고 기본 UI를 세팅한다.


폴리메쉬로 변형시킨다.


부드러운 작업을 이해 폴리곤을 늘린다.


블러를 0으로 주고 리솔루션을 설정한 다음 다이나믹메쉬 버튼을 눌러 다이나믹 메쉬로 변형시키도록 한다.
프로젝트 설정은 메쉬가 재분배 될 때 보정하지 않고 그대로 메쉬만 분할한다는 것이다.