Rcasio - GameFactory
게임을 제작하면서 알게된 정보를 공유하는 곳입니다. ^^
2015년 9월 29일 화요일
마네킹(Zsphere)으로 시작하는 스컬핑 설정
마네킹으로 기본 뼈대를 잡는다.
그리고 Adaptive Skin에서 메쉬로 변환시킨다.
서브 디비전으로 충분한 폴리곤을 나눈다. 혹은 기본 폴리곤만 잡아도 된다.
Blur를 0으로 준다음
Resolution을 조정하여 40~100만 폴리곤으로 작업을 시작한다.
댓글 없음:
댓글 쓰기
최근 게시물
이전 게시물
홈
피드 구독하기:
댓글 (Atom)
댓글 없음:
댓글 쓰기