2016년 10월 5일 수요일

골렘 작업

좀더 빠르게 리소스 작업을 구상하던 중에

지브러시만 이용해서(맥스 사용하지 않음)
게임 리소스를 만들어볼려고 했습니다.

음. 결국 면정리가 쉽지 않아서 어려웠던 작업인데요

ZMesher를 이용하면

좀더 나아지지 않을까 생각합니다.

이건 스컬핑 작업

면 배분과 UV 작업(결국 나중에는 버텍스를 땡겨야 됩니다.)

맵핑 작업니다

이건 인게임 테스트입니다.

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