2015년 3월 17일 화요일

Unity 5 AssetBundle 주의할 부분

문서 : http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html

1. 문서에 나온 스크립트중에서 using UnityEditor;가 있다면 반드시 Editor 폴더에 넣어야 합니다.

2. AssetLabel(오브젝트를 클릭하면 Inspector 하위단에 나오는)에서 AssetBundle 이름을 입력할 때 /를 입력하면 폴더로 구분되어 집니다. character/player는 character 폴더가 생성됩니다.

동일한 입력으로 에셋번들을 정의 했을 경우


위의 이미지와 같이 해당 ManifestFile파일에 Assets로 추가됩니다.

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