Rcasio - GameFactory
게임을 제작하면서 알게된 정보를 공유하는 곳입니다. ^^
2015년 3월 23일 월요일
최초 실행 로직 업데이트
깔끔하게 로직을 짤려고 하는데;; 계속 복잡해 지는 것 같습니다.
특히 유지보수 및 데이터 확인을 위해 컴포넌트 구성에 신경쓰면서 개발하고 있는데요, 깔끔한 설계와 비주얼을 중시한 컴포넌트 단위의 설계는 동신에 만족시키기 쉽지 않은 것 같습니다. 거기다가 서버 로직까지 들어가고 에셋 번들까지 제어할려하니 정말 쉽지 않네요 ㄷㄷ;
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